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lunes, 30 de mayo de 2016

La guía auténtica de Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2

Primero, un saludo para ti mi amigo(a) lector(a) el día de hoy te presento todos los aspectos de un juego bastante lleno de polémica hoy en día, Plants vs Zombies GW2.
Comencemos...
Esta es la pantalla oficial del juego.

¿Plantas o zombies?

Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 es un juego de acción de disparos en tercera persona, similar a su juego anterior (solo en aspectos de juego) que cuenta con la adición de 6 nuevas clases de plantas y zombis, un nuevo modo llamado Operaciones de Cementerio, y un nuevo modo llamado modo Asalto Herbal, que soporta hasta 24 jugadores en la misma partida. Las diferentes clases tienen diferentes habilidades. Se reveló en la convención de la E3 de junio de 2015, durante la conferencia de Electronic Arts donde se reveló que saldría publicado oficialmente para PC (debe cumplir ciertos requisitos para poder jugarse en esta versión), Xbox One y PlayStation 4 en primavera del 2016 (febrero de 2016) también se anunció que todavía será necesaria una conexión a Internet como en el primer juego para que pueda ejecutarse.Dicho ya un breve resumen, vamos al grano :D

-LA HISTORIA DE GW2

Desde el inicio de los tiempos, las plantas han protegido Suburbia de los zombis, pero ahora todo ha cambiado, bienvenidos a Zomburbia; esta fue la presentación del tráiler del juego (cita referencial), con esto nos dan a entender que por primera vez en la historia, los zombis han podido finalmente conquistar Suburbia y refundarla como Zomburbia, ahora las plantas quieren recuperar el terreno que alguna vez fue suyo, la batalla por Zomburbia ahora también se ha extendido a otras épocas importantes de la historia, e inclusive al espacio. Esto es mejor que su antepasado GW1, que también hablaremos de él más adelante.

Ahora vamos con algo que creo que nos interesa a todos y eso es los personajes...


-Personajes de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2

Dentro de lo que cabe fueron rescatados la mayoría de personajes de GW1, La única excepción son los cuatro personajes promocionales: Lanzabayas, Cactus cítrico, Carnívora Chester y Dr. Chester.

¿Quiénes son los nuevos personajes del bando de las plantas?

Las plantas tienen 3 nuevas clases de personaje nuevas que refuerzan su frente. Estas son:

Mazorca

Mazorca está lista para plantar cara a los zombis. Compensa su poco sentido de humor con mucha personalidad y dos Armazorcas.
Arma principalArmazorcas: ¿qué hay mejor que un destructor totalmente automático consistente en una mazorca que genera explosiones de palomitas? ¡Dos de ellos!
HabilidadesTromba de mantequilla: lanza una patata ardiendo y después aléjate y mira como los bombarderos de maíz sobrevuelan el terreno y dejan caer Bombas de mantequilla sobre el campo de batalla. 
Salto de maíz: deja que el poder del maíz te propulse hacia adelante mientras haces llover mazorcas sobre los tienes debajo.
Disparo de vaina: cárgate y desata la furia con dos mazorcas explosivas propulsadas por cohetes.

Rosa

Rosa es una hechicera increíblemente poderosa que tuvo la visión de un futuro controlado por los zombis. Está decidida a impedir que esto pase, por lo que viajó desde el pasado a Suburbia a cambiar el rumbo de la batalla.
Arma principal Cardos mágicos: estos molestos pinchos mágicos buscan objetivos automáticamente, se adhieren a ellos y después explotan.
HabilidadesTrampa temporal: conjura una esfera mágica que distorsiona el tiempo y ata temporalmente a quienes atrape en la explosión.
Enigma arcano: transfórmate en un ser compuesto de pura energía, muévete más rápido de lo normal, conviértete en invencible e inflige daño a todo aquel que sea lo suficientemente estúpido como para interponerse en tu camino.
Caprificar: mmm, será mejor que pruebes esto por tu cuenta.

Pomelo

Pomelo es un cazarrecompensas viajero del tiempo que viene del futuro... además de un cítrico. Su habilidad de transformación le permite pasar a la acción más rápido que cualquier otra planta, ¡además de cambiar al instante al modo de ataque para tener la mayor efectividad!
Arma principal Láser naranja, rayo naranja: un torrente bioorgánico de plasma naranja, este rayo es delicioso a la par que nutritivo.
Habilidades: PEMelocotonético: diseñado específicamente para acabar con Zombidito y su Z-Mech, este pequeñín aturdirá a todo zombi que se encuentre a su alcance, pero es mucho más efectivo contra los Z-Mechs. 
Modo Pomelo: ¡cambia de modo de batalla a modo Pomelo en cualquier momento! Mientras estés en el modo Pomelo, puedes cargar un ataque superrápido y superpotente de aceleración giratoria.
Escudo de energía: despliega un escudo de energía unidireccional que absorbe todo el daño que recibes, pero que te permite disparar a través de él.



¿Quiénes son los nuevos personajes en el bando de los zombis?
El bando de los zombis también se ha reforzado con 3 nuevas clases de personaje:

Supercerebroz

Este héroe tiene una opción ofensiva para cada ocasión. ¿Necesitas aparecer con estilo y llegar a la victoria a base de golpes? Su combinación de tres puñetazos es ideal para ello. ¿Tienes que dejar huella desde la distancia? No busques más, con su alucinante láser de mano es suficiente.

Arma principal: 
Provoca el caos a corta distancia con Puño heroico y acaba con las plantas desde lejos con el Puño heroico láser.

Habilidades: 
Patada heroica: ¡acorta distancias con esta patada voladora y envía por los aires a las plantas!

Superultrabola: un ataque poderoso a larga distancia que dejará sin pétalos a cualquier planta que tenga la mala fortuna de interponerse en su camino.
Tornado turbo: Supercerebroz se convierte en un huracán de destrucción que derriba e inflige daño a las plantas con una descarga de puños y un peinado increíble.

Capitán Mortacho

El experto en larga distancia de los zombis. No dejes que su aspecto desaliñado te engañe. Este capitán con pata de palo tiene un arma bajo la manga que le permite disparar con mucha precisión a larga distancia y desatar una gran explosión a corta distancia. ¡Arr!
Arma principal:Un rápido Disparo catalejo a larga distancia, con una poderosa Dispersión de escorbuto para la corta distancia.

Habilidades: Compañero loro: surca los cielos con este loro modificado con tecnología Z-Tech. Gracias al láser que tiene equipado en lugar de un ojo y sus ataques aéreos huevexplosivos, pegarás duro desde lejos. Rodeo de cañón: ¡súbete y monta en un cañón enorme que dispara balas de cañón explosivas en descargas devastadoras!. Explosión tonelera: si todo te sobrepasa, ponte a resguardo dentro de tu tonel explosivo. En serio.

Zombidito y Z-Mech

El zombi más pequeño y ágil, Zombidito puede dar saltos dobles, planear y reírse hacia la victoria. Los dos Destructores Zombidito automáticos tampoco sobran.

Arma principal:
 
Destructores Zombiditos: estos destructores de rápida cadencia son bastante potentes. 

Habilidades: 
Zombidikata: libérate y desata toda la potencia de fuego de los Zombiditos, blandiendo sus Destructores en un círculo de 360 grados de destrucción.
Granada de gravedad: lánzala para mantener a tus objetivos atrapados en un sitio y así facilitar a tu equipo la consecución de derrotados.
Llamada robótica: ¡sin comentarios!
Z-Mech está construido con tecnología Z-Tech. Tendrás a tu disposición la enormidad del tamaño, salud y daño del arma secreta de Zombidito.

Arma principal: Láser robótico: este láser pesado tiene una gran potencia de fuego que acompaña su alta cadencia. ¡Preparaos, plantas! 

Habilidades: 
Pisotón robótico: ¡pisa bien fuerte el suelo con este ataque a corta distancia que inflige un daño enorme!
Locura de misiles: lanza una descarga devastadora de misiles Z-Tech que infligen daño de área.
Huida explosiva: en esos momentos en los que tus problemas superan al Z-Mech... ¡eyéctate!

Variantes del Lanzaguisantes

  • Lanzaguizantes: Variante estandar, con una munición de 10 guisantes, 12 con la mejora , los guisantes disparados tienen un buen tamaño al grado de quitar cierto daño aunque no sea directamente hacia al enemigo pero si acierta causa un daño crítico(en la cabeza) de 37 puntos y 10 puntos en daño por zona. Es muy versatil y fácil de usar ya que su mirilla es grande y por ello es fácil apuntar los disparos.
  • Guisante de fuego: Variante armado con un cañón de fuego, tiene una munición de 12 guisantes que causan un daño de entre 25 a 28 puntos y otros 15 puntos de daño adicional por quemaduras(5 puntos de daño 3 veces).
  • Guisante de hielo: Variante armado con un cañón de hielo con una munición de 15 guisantes, después de múltiples disparos a un solo objetivo puede llegar a congelarlo e inmovilizárlo y por ello no podrá usar habilidades por corto tiempo volviéndolo un blanco fácil tanto para el jugador y sus aliados.
  • Guisante tóxico: Variante armado con un cañón tóxico con una munición de 12 guisantes, causa entre 10 a 26 puntos de daño y 32 puntos de daño si el disparo fue directo, su arma tiene un gran alcance y precisión, los enemigos que se acerquen al guisante tóxico se infectaran y les causara un pequeño daño de 2 puntos por intoxicación y tiene un gran daño en área pudiendo intoxicar a muchos enemigos a la vez.
  • Guisante comando: Variante armado con un cañón automático similar a la "guisantralladora", con una munición de 25 y 35 con mejora, los guisantes causan 10 puntos de daño, no tienen un gran tamaño y no causan daño por zona pero lo compensa con su rápida velocidad de disparo.
  • Agente guisante: Variante armado con un silenciador semiautomatico, los guisantes no tienen un gran tamaño por lo que no provocan daño por zona pero gracias a su precisión puede causar fácilmente daños críticos(en la cabeza) y su munición es de 12(pero con una mejora llega a 15 disparos) y la salud de este guisante es de 100 en vez de 125, dispara tan rápido como seas capaz de accionar el botón de disparo.
  • Guisante Sheriff: Personaje agregado en el segundo DLC del juego, variante del viejo oeste armado con un potente revólver con una munición de 6 disparos de recarga rápida, causa un daño de 22 o 30 por cada bala, es de corto o medio alcance pero su velocidad de disparo depende de que tan rápido puede ser el jugador al momento de accionar el "gatillo". Este guisante es recomendado para multijugador, esto se debe al gran daño rápido que puede ocasionar con pocos disparos. Al igual que el Agente Guisante, el guisante sheriff es un personaje que no puede provocar daño en area.
  • Guisante de plasma: Este Lanzaguisantes dispara más rápido que el Guisante Normal, pero solo causa 20 de daño. Tiene un daño de salpicadura de un área muy pequeña de diez, y un disparo cargado que puede llegar a hacer entre 60 a 70 puntos de daño. Este guisante al igual que los otros que vinieron en los DLC que son completamente gratis para todos los usuarios de todas las consolas y por consecuencia es uno de los favoritos.
  • Guisante Petreo : Se lo vio por primera vez en el trailer estando oculto en la pantalla durante algunos segundos; tiene 25 puntos más de salud que el normal y tiene algunos puntos más de daño directo y de zona pero su velocidad se ve reducida un poco.
  • Electroguisante : Sus disparos pueden ser manipulados por el jugador para que exploten y hagan más daño al enemigo (una vez disparado, si se vuelve a pulsar el botón de disparo, la bala explotara), por lo que si se dispara consecutivamente la bala explotara en la cara del Electroguisante(sin causar daño alguno al personaje), además de poder dañar a varios enemigos a la vez gracias a la electricidad.

Variantes de Planta Carnívora

  • Planta Carnívora: Variante Común y corriente de las carnívoras, ataca cuerpo a cuerpo haciendo de daño por mordisco 25 puntos, su tiempo para atrapar al enemigo es corto, su apariencia es idéntica a la del primer juego como las otras plantas del equipo.
  • Carnívora Toxica: Variante que se consigue llevando la categoría de planta carnívora a nivel 10, su habilidad es el esparcir toxinas por su boca. Cada toxina provoca 2 puntos de daño y puede esparcirlas rápidamente en un alcance muy corto, también puede intoxicar al enemigo si esta cerca de ella con el daño extra de toxicidad. Tiene una salud 150 puntos y 175 con mejora.
  • Carnívora De Fuego: Variante muy parecido a un lanzallamas, pero es muy bueno a corta distancia y quema al enemigo a corto alcance con daño extra y progresivo de fuego y es letal cuando hay grupos grandes de zombis. No puede morder a los Zombis como las demás, pero aun así puede atrapar al enemigo si la carnívora esta a su espalda. Esta carnívora fue mejorada para compensar el poco alcance que tenía, siendo una de las pocas plantas carnívoras con un modo de juego algo diferente. Es muy versatil y rápida por lo que es uno de los personajes más queridos y usados por los jugadores.
  • Carnívora Bolido: Su apariencia es la de un auto de carreras, es la carnívora más rápida de todas gracias a su potente motor y cuando termina de digerir a los zombis aumenta su velocidad considerablemente por unos cortos pero vitales segundos ideales para escapar rápidamente de los zombis y ponerse a salvo en alguna zona, sin embargo gracias a su rapidez al caminar y morder, su salud se ve reducida de 175 a 125 puntos (100 sin la mejora Chasis Reforzado). Es junto con el Cactus del futuro las únicas plantas del juego basadas en maquinas.
  • Carnivora Dracunivora: Su aspecto es similar al de un vampiro, al atrapar a un zombi recupera 50 puntos de vida, al más puro estilo de Dracula. Es una referencia a Dracula, al menos son rumores de internet. La Planta Dracunivora es muy efectiva ya que recupera mucha salud rápidamente pero se sanara únicamente si se come al enemigo(no cuenta si el enemigo fue derrotado por mordiscos).
  • Carnívora Poderosa: Su modo de juego es igual a la de Carnívora de fuego, lanza poderosos rayos que electrocutan a los enemigos cercanos, muy similar al Junco Eléctrico de Plants vs Zombies 2, sus rayos viajan de Zombi en Zombi propagandose rápidamente. Su daño es de entre los 10 y 12 puntos, es muy versatil ya que sus rayos son veloces.
  • Carnívora Blindada: Personaje agregado por el DLC de Zomboss Down , su daño por cada mordisco es mínimamente más lento que las otras carnívoras pero es el doble de letal(de 25 a 50 puntos de daño), contiene 200 puntos de salud(225 consigiendo la mejora). Es el peso pesado de las plantas carnívoras por lo que es el personaje más lento del juego pero también uno de los mejores sin lugar a duda ya que tiene muchos puntos de salud y de daño. Se recomienda equiparle la habilidad personalizada Pringue Superpegajoso para que el enemigo no pueda escapar y compensar así la lentitud del personaje.
  • Cosa Carnívora: . Su daño es en un área muy corta, lanza cieno que provoca 5 puntos de daño. Esta planta fue muy criticada, por tener poca salud (100 y 125 con mejora) y por hacer poco daño. No puede morder pero si puede zampar, es considerada por muchos seguidores del juego como la peor carnívora del juego.
  • Carnívora Yeti: Posee el pelaje blanco y largo de un Yeti y unos cuernos en su cabeza, a diferencia de las otras carnívoras, esta puede disparar "Eructos Árticos" (pero tiene caída de bala por ser pesados) los cuales ralentizan al oponente y lo congelan después de algunos impactos, cabe resaltar que los Eructos Árticos tienen un considerable daño en zona.
  • Carnívora Disco: Está tematizado y diseñado al estilo de la Música disco de los 70s, al morder se pueden escuchar unos curiosos sonidos, después de derrotar a algunos cuantos enemigos, rellenara una barra que al llegar a su límite, podrá infligir más daño de lo común y poder moverse más rápido hasta que la barra llege a cero y tenga que ser recargada otra vez.

Variantes de Girasol

  • Girasol: La clase estándar del Girasol con un cargador automático y preciso llamado Impulso Solar que lanza 50 rayos de sol (60 con mejora), con cadencia Moderada y provoca entre 4 y 8 puntos de daño por cada bala.
  • Pétalos de Metal: Este girasol es la variante pesada y ofensiva de esta clase con 150 puntos de salud. Su cargador es el Destello de Metal con 50 destellos y 60 destellos consiguiendo la mejora, una cadencia muy veloz y provoca entre 5 y 9 puntos de daño. Este personaje se consigue subiendo a Nivel 10 al Girasol. Es un poco más lenta que sus otras compañeras girasoles por el peso del metal pero lo compensa con su gran salud y daño.
  • Flor Sombría: Variante que usa el cargador Energía Oscura con una munición de 50 y disparo automático. Dispara con una cadencia muy alta y causa entre 6 y 10 puntos de daño. Es difícil apuntar y es recomendable disparar desde la cadera.
  • Flor Poderosa: Variante eléctrica que usa el cargador Impulso de Poder con 40 rayos de flor con una increíble cadencia, causa entre 4 y 8 puntos de daño y el daño fluye rápidamente a enemigos cercanos pudiendo matar a pelotones enteros de enemigos rápidamente.
  • Flor de fuego: Variante con el cargador impulso en llamas con 30 disparos automáticos en el cartucho (35 con mejora) su daño es entre 6 y 8 puntos, junto con el daño extra de fuego progresivo. Con esta planta es mejor apuntar en la cadera o la cabeza para aumentar su desempeño.
  • Flor Mística: Esta variante con el cargador de disparo misterioso con una capacidad de 20 rayos. Dispara manualmente (Depende de cuantas veces pulses el gatillo) causando entre 13 y 15 puntos de daño, mientras que este cargando su propio tiro puede causar más de 55 puntos de daño (Como el guisante Plasma).Con esta planta es mejor disparar desde la cadera (Sin apuntar directamente) ya que es muy difícil acertar cada tiro.
  • Flor extraterrestre: Esta variante aparece en el DLC The Legends of the Lawn. Tiene el cargador semiautomático llamado Neblina de Esporas que dispara esporas que causan entre 9 y 18 puntos de daño directo y entre 2 y 7 con el daño de zona de esporas y su forma de dañar es idéntico al de un lanzaguisantes haciendo de este personaje uno de los mejores de la categoría.
  • Faraón de sol: Es la variante que dispara en ráfagas x3 (Aprietas una vez el gatillo y dispara tres rayos a la vez), su cargador es el Láser Cobra con 30 láseres para disparar y provoca entre 9 y 15 puntos de daño por cada láser. Es uno de los personajes de la categoría mas letales del juego.
  • Flor Vampiro : Este personaje está tematizado como Vampiro, tiene 25 puntos menos de salud que los demás Girasoles, pero es compensado con la capacidad de succionar la vida o energía de cualquier oponente, pudiéndose curar automáticamente después de algunos disparos, es el único personaje del juego que tiene un pequeño tema de fondo durante algunos segundos (suena un Órgano (instrumento musical) cuando aparece).
  • Flor De Peluche: El personaje está adornado y diseñado como un Peluche (de Felpa quizás), justo detrás de su tallo se le puede ver una cuerda similar a la que llevan muchos juguetes que emiten sonidos; sus disparos al impactar al enemigo dejan caer soles que le permiten curar tanto a los aliados como a si misma, al disparar y recargan se pueden oir unos simpáticos y tiernos sonidos.

Variantes del Cactus


    • Cactus: Es la clase estandar del cactus el cargador es de 10 y 12 con la mejora con cadencia rápida y su daño de 30-35 puntos. A pesar de ser un personaje inicial, su desempeño es alto y efectivo.
    • Cactus Bandido: Variante con un disparo automático en ametralladora rápida, su cargador ametralladora lleva 15 agujas y causa daño entre 6-12. Es el cactus con el disparo más veloz y también el que tiene más posibilidades de sobrevivir a corta distancia.
    • Cactus Camuflaje: Variante Francotirador del cactus y se desbloquea al subir del nivel 10. Su cargador semiautomatico es el Disparo de Camuflaje con 5 agujas cargadas y 6 consiguiendo la mejora. Dispara un poco lento pero daña 33 puntos en el cuerpo y 66 puntos en la cabeza, muy letal, solo bastan dos tiros en la cabeza para derrotar a soldados o ingenieros. Su uso es a larga distancia ya que el zoom del personaje es exagerado y lento al mover. Tarda 3 segundos para recargar sus tiros. Gracias a su color es muy fácil camuflarse en territorios con mucha vegetación. Nunca utilices este personaje a corta distancia porque lo más seguro es que seas derrotado fácilmente.
    • Cactus Jade: Variante peso pesado del Cactus, su cargador es el "Disparo de dispersión" con 12 agujas, dispara rápido y provoca entre 18-30 puntos de daño normal.Cuando una aguja no da al objetivo tras un corto tiempo explota y provoca entre 4-14 puntos de daño al enemigo que este cerca de ella. Es el peso pesado por lo cual tiene 150 puntos de salud, 25 puntos más de salud comparándolo con otros cactus.
    • Cactus de Hielo: Variante de hielo del cactus con un cargador llamado Agujas de hielo, contiene 15 agujas heladas y 20 con mejora y hace entre 15-25 puntos de daño. La habilidad especial de este cactus es poder ralentizar y congelar a los enemigos haciéndolos blancos sumamente fáciles al ser congelados por las agujas, sus disparos no hacen mucho daño pero son precisos y rápidos.
    • Cactus Poderoso: Variante eléctrica del cactus, su cargador es la Aguja eléctrica cargada con 10 agujas y 15 con mejora, hace entre 15-25 puntos de daño. Su especialidad es conducir el daño eléctrico de zombi en zombi pudiendo derrotar a pelotones enteros de enemigos a la vez.
    • Cactus de fuego: Variante ígneo del cactus, por lo cual contiene daño progresivo adicional de fuego. Contiene en su cargador "Aguja de fuego" 12 agujas que provocan entre 25-30 puntos de daño, sus tiros son muy rápidos y precisos haciéndolo fácilmente uno de los personajes más usados del juego por sus múltiples ventajas.
    • Cactus del Futuro: Variante de disparo Manual del cactus. Su cargador "Disparo del futuro" contiene 12 cargas de energía plasmática, hace 16 puntos de daño en el cuerpo y 22 en la cabeza y con el ataque cargado causa hasta 107 puntos de daño, las balas van tan rápido como tu seas capaz de presionar el botón de disparo y tarda solo 2 segundos en recargar. Es el personaje con el disparo cargado más potente de todo el juego (107 puntos de daño en la cabeza), tanto así que puede matar con un solo disparo cargado a un científico que tiene su salud completa.
    • Cactus Petrificado: Tiene 25 puntos más de salud que el Cactus normal, dispara huevos desde su boca los cuales el usuario puede explotar manualmente pulsando el botón de disparo mientras esta en su trayectoria para hacer daño adicional; lleva unos conejos en la cabeza y una Serpiente en su "cuerpo" similar a la del Zoologo.
    • Cactus Zen : Es de color rosa, lleva una capucha azul y está tematizado con la cultura Zen, tiene un cargador de cinco Orbes Mágicos, siendo sus últimos 2 disparos muy poderosos (inclusive más que los del Cactus De Camuflaje).

      Variantes del Soldado
      • Soldado: Variante estándar equipado con un Sub-fusil Zomboss con un cargador "Destructor Z-1" cargado con 30 balas. Tiene una cadencia de tiro elevada y hace entre 5 y 8 puntos de daño sin mejoras. El soldado dispara con balas veloces y su tiro llega en un momento al objetivo.
      • Centurión: Variante de fuego equipado con el cargador "Rayo de fuego" disparado en ballesta con 12 rayos ígneos, provoca entre 8 y 24 puntos de daño sin mejoras (Hace más daño de cerca que de lejos), más 5 puntos de fuego progresivos. Dispara de manera Manual y rápida.
      • Tropa aérea: Variante veloz equipado con el cargador Zona peligrosa con 25 balas y 30 consiguiendo la mejora. Provoca entre 4,9 o hasta 12 puntos de daño por tiro. Tiene una cadencia de tiro sumamente rápida lo que da la sensación de tener poca munición pero tiene gran dispersión de bala por lo cual este personaje debe de estar recargando todo el tiempo. Es el soldado con mayor cadencia de tiro. Tiene bastantes posibilidades de sobrevivir a batallas a corta distancia.
      • General Supremo: Variante automático que contiene el arma "Ametralladora dorada" que dispara sin un límite de bala, pero se sobrecalienta. Provoca entre 2 y 7 puntos de daño en el enfrentamiento de cerca (Es un zombi muy malo a larga distancia por en inconveniente de la dispersión de bala) Es el zombi con mejor velocidad de tiro junto con Tropa aérea.
      • Tropa Ártica: Variante de hielo con el cargador "Destructor Z-1 helado" con 25 balas sin mejora y 30 con mejora. Tiene una buena cadencia de tiro, hace entre 4 y 7 puntos de daño pero lo compensa con el efecto de congelar a las plantas tras un cierto número de tiros ingresados en ella volviéndola así un objetivo sumamente fácil para derrotar.
      • Coronel de tanques: Variante de cañón y daño en área, su cargador es con un Mega-cañón que solo tiene una bala, hace gran daño en área, causa entre 40 y 70 puntos de daño directo y en zona, con una recarga rápida. Es el único soldado con daño en zona, se usa mejor a media y larga distancia.
      • Guardabosques: Variante francotirador con un cargador de 15 balas de su "Sorpresa camuflada". Dispara de manera Manual, dispara balas que causan entre 12 y 19 puntos de daño. El guardabosques utiliza su disparo camuflado para confundir a las plantas con los disparos de un cactus de camuflaje.
      • Super Comando: Variante del soldado con una "Ballesta Z4".Provoca entre 12 y 22 puntos de daño por cada bala y tiene mayor alcance que otros soldados. El SuperComando puede derrotar múltiples plantas gracias a su tan corta recarga de medio segundo.Tiene 3 balas y 4 con mejora y es el único soldado que dispara a ráfagas. Es útil para todas las distancias haciéndolo versátil para cualquier ocasión.
      • Guardabosques: Fue el primer personaje comfirmado oficialmente; dispara desde su arma "Apestosa La Mofeta", la cual tiene la particularidad de disparar muy rápido y preciso, además de "intoxicar" al enemigo (debido a las glandulas fetidas de dicho animal) haciendo daño de entre 6 a 8 y 3 puntos de daño progresivo adicional.
      • Solado Buzo: Zombi tematizado con el mar después del Biologo Marino, cuando su torpedo impacta cerca del enemigo, este podrá ser visualizado por dicho Soldado(inclusive si este intenta esconderse o escapar) gracias al Disparo Sonar, solo tiene 2 tiros pero su daño es muy elevado (de 45 a 60 puntos).


Variantes del Ingeniero


  • Ingeniero: Variante estándar con el cargador "Lanzador de Cemento" que contiene 12 disparos, provoca un daño en área menor a 15 y causa entre 18-25 puntos de daño. Contiene 125 de salud.
  • Electricista: Variante eléctrico con el cargador "Destructor de voltios" con 10 Bolas de voltios recién cargados, hace daño en área mayor que el de Ingeniero, 5-12 de daño en área y directamente hace entre 30-40 puntos de daño, o entre 30 y 35 puntos de daño críticos, añadiendo el daño que sufrirán los enemigos cercanos al objetivo impactado.
  • Experto en Limpieza: Variante tóxica que dispara desde una ballesta con su 12 tiros de Basura tóxica, hace gran daño en área y hace entre 3-8 puntos de daño y en daño directo entre 27-37 puntos de daño más su daño extra tóxico progresivo de 2.
  • Mecánico: Variante equipado con su arma de aire comprimido automática con un total de 30 balas. No hace ningún tipo de daño en área y causa entre 3-9 puntos de daño critico, es escaso el daño critico pero es recompensado por su gran cantidad de tiro en cadencia veloz.
  • Pintor: Variante de tiro pesado y cadencia de tiro lenta con su arma Ballesta de pintura que dispara 12 bombas de pintura, su daño en área es de entre 10 a 15 puntos y hace entre 35-45 puntos de daño por impacto directo. Es el ingeniero que dispara más lento, pero también con mayor daño y su pintura casi no tiene caída por lo cual es perfecto para ser francotirador, puede ocasionar daños de 40 a 80.
  • Paisajista: Variante que dispara desde su ballesta "Destructor de hierbas" el cual contiene 10 hierbas que dispara, su cadencia de tiro es moderada. Hace entre 18-35 puntos de daño en área, hace 30 puntos de daño directo.Su mecanismo de disparo es idéntica al de un guisante.
  • Soldador: Variante de fuego que usa el arma "Destructor soldador" el cual contiene 12 bolas de fuego, hace entre 5-12 de daño en área, hace 25 puntos de daño directos y contiene sus 5 puntos de daño de fuego progresivo. Es el Ingeniero que se desbloquea llevando la clase de los ingenieros a nivel 10.
  • Fontanero: Variante que usa su arma conectada a un "Inodoro" con su cargador "Disparo de Desastacador" 8 tiros y 10 con mejora, hace daño en área entre 20-25 puntos de y 35 puntos de daño por impacto directo, la cadencia de su disparo es moderada.

  • Z Roadie: Este personaje solo puede atacar de muy cerca, pero haciendo grandes daños como el Químico, dispara ruidos muy molestos desde su Altavoz que lleva como arma la cual puede aturdir al rival haciendo entre 8 a 10 puntos de daño, por lo visto es un Ingeniero de Sonido.
  • AC Perry: Es el Ingeniero de Hielo de la clase, dispara desde su Ventilador Helado, después de ciertos disparos congelara al enemigo y no podrá atacar ni defenderse, por lo visto es un Ingeniero De Aire Acondicionado.

Variante del científico


  • Científico: El científico es la clase estándar de este mismo zombi, dispara desde un tipo de escopeta con su lanzador "Disparo Pringoso" con 6 disparos el cual causa más daño si esta más cerca desde 25 hasta incluso 50 puntos pero su recarga es lenta. El daño es DIRECTO.
  • Físico: El físico es la variante eléctrica del científico y causa entre 18-36 puntos de daño. Dispara rayos desde su "Lanzador PEM" es bastante lenta y su cargador es de 6 "Cartuchos". Hace daño en área bajo y hace daño a más de una planta a la vez.
  • Dr. Tóxico: El Dr. Tóxico es la variante toxica del científico, disparo lento y recarga rápida. Dispara 5 toxinas de su "Destructor de Radiación" hace entre 8-12 de lejos y a otras distancias 15-39 puntos de daño, junto con su daño progresivo de toxicidad cuando el enemigo esta cerca.
  • Biólogo Marino: Variante con tiro de cadencia elevado que puede destruir al enemigo con sus 7 disparos del cargador "Destructor delfín". Hace entre 18-30 puntos de daño directo e inclusive 50 puntos si está muy cerca de su objetivo.Para recargar los disparos lanza un diminuto pescadito y se lo da de comer a un pequeño delfín bebe zombi que es su "escopeta"
  • Químico: Variante del nivel 10 del científico que dispara desde su cargador Destructor de vaso químico el cual sin mejoras contiene 6 disparos de vaso químico y 8 con la mejora. Para hacer daño debes estar pegado al enemigo porque sino no le harías ni cosquillas, hace entre 40 y 80 puntos de daño. Este personaje fue modificado unos meses después de la fecha de salida del juego porque antes este tenía 12 disparos como máximo, y luego lo redujeron a 8.
  • Astronauta: El astronauta es una variante del científico que tiene una cadencia de tiro veloz y el único de la clase en ser automático. Tiene 18 "Rocas lunares" su cargador y cada tiro causa entre 18-22 de daño. Es el científico que se usa mejor para largas distancias.
  • Paleontologo: Variante de fuego de la categoría científico, utiliza su arma "Destructor Dinosaurio" cargada con 12 disparos y 15 con mejora. Su tiro es moderado y rápido, hace entre 15-35 puntos de daño, sumado con el daño extra progresivo de fuego.
  • Arqueólogo: Ataca con una escopeta moderada de tiro y varia su daño depende la distancia. Su cargador "Excavador" de 12 pepas de oro por cargador. Hace entre 8-14 puntos de daño a lejanía, a distancia mediana o cercana entre 15-28 puntos de daño.Es considerado por muchos seguidores del juego como el peor personaje de la categoría.
  • Zoologo: Es un personaje de disparo automáticamente llamado "Venganza Del Puercoespin" que hace bastante daño cuerpo a cuerpo de 8 disparos los cuales salen muy rápido, el personaje lleva una bata blanca de científico y unos animales los cuales son un Koala que esta en su espalda, una Serpiente que esta en su pierna y un Puercoespin que tiene como arma principal como mascotas, es junto con el Biologo Marino los únicos personajes de la clase que llevan animales como arma.
  • Informático: Es un personaje tematizado con la informática y computación; lleva una computadora en su espalda y dispara desde su Corruptor De Código, al rellenar su barra al derrotar rivales por el Modo Machacante, podrá hacer daños muy grandes a sus enemigos (idéntico a los personajes de fiesta).

Variantes del All-Star


  • All-Star: Variante Estándar de esta categoría, dispara su cañón de fútbol que no tiene limite de munición, pero su arma tras un tiempo de disparo se sobrecalienta. Su cadencia de tiro es veloz y hace entre 8-12 puntos de daño además de "saturar" al enemigo. Todos los All-Stars tienen 200 puntos de salud.
  • Estrella de Cricket: Variante de fuego del All-Star, dispara rápidamente desde su cañón "Destructor bolas en llamas". El jugador de Cricket hace entre 4-8 puntos de daño, sumado al daño progresivo de fuego.
  • Guardameta estrella: Variante de hielo de la categoría, dispara velozmente desde su cañón de "Discos Helados". El guardameta estrella tiene una cadencia muy veloz, pero hace un miserable daño entre 2-8 puntos y tras una corta cantidad de disparos en una planta la inmoviliza e impidiéndola usar habilidades para poder escapar.
  • Estrella del golf: Variante del All-Star, Dispara desde su "Cañón de Golf". Su cadencia es elevada, y pude disparar tanto desde rangos lejanos y cercanos provocando entre 3-8 puntos de daño de manera continua y eficaz.
  • Estrella del Béisbol: Variante que se desbloquea llevando la categoría a nivel 10, dispara desde el "Cañón bolas de béisbol". Dispara con cadencia igualita al All-Star, hace daño de 3-8 puntos de daño y pudiendo hacer críticos continuos de 12 fácilmente.
  • Estrella del Hockey: Variante del Hockey All-Star, dispara rápidamente desde su cañón "Lanza-guantes fétidos". Hace entre 2-6 puntos de daño, su arma se sobrecalienta demasiado rápido pero la mira se mantiene estática o mejor dicho quieta. Considerado por muchos seguidores como el peor de la categoría por su poco daño y por su sobrecalentamiento muy veloz.
  • Estrella del Rugby : Variante de daño en área, dispara desde su cañón "Lanza-balones de fuego". Su tiro es más lento, el más lento al disparar de la categoría de los All-star pero hace entre 8-10 puntos de daño y tiene un pequeño daño en área como el ingeniero.
  • Estrella de la lucha libre: Variante del All-Star, dispara unas durísimas figuritas de acción de boxeadores desde su potente cañón "Martinete". Al igual que la estrella del Rugby dispara más lento pero lo compensa con daños que hacen entre 12 a 25 puntos de daño por cada figurita de acción disparada.

  • Estrella De Tenis: Es el personaje más veloz de la clase (debido a unas estrictas reglas que el sigue según su descripción en el juego), dispara con su "Asalto Doble Falta" el cual hace entre 8 a 10 puntos de daño, es muy preciso y veloz, lleva una Peluca amarilla.
  • Estrella Del Moto-cross: Es un personaje tematizado con el deporte del Motocross, dispara desde su "Devastador De Barro" , al impactar sus balas al enemigo puede llenarlo de Barro y de este modo no podrá usar habilidades hasta que las manchas de barro se remuevan luego de algunos segundos.




Campo de batalla del patio.

Un nuevo mapa se incluyó en el juego el cual sirve como un mundo enorme para que los jugadores puedan explorar, ingresar a los distintos modos de juego, recolectar objetos ocultos dispersos por el mapa y cumplir misiones. Este mapa es el más grande de todos, y está dividido por zonas, las cuales son:
  • Suburbia
Es la zona de las plantas, lo poco que quedó de Suburbia luego de la conquista enemiga, aunque hallan muchas casas, no hay gente y solo está habitado por plantas, aquí esta la base de las plantas que es una gigantesca casa de árbol con un garaje donde esta Dave Bot 3000 con misiones para el jugador.
  • La Frontera
Es el área limítrofe entre Suburbia y Zomburbia, aquí se puede jugar un modo llamado La Bandera De Poder, donde se puede jugar tanto solo o con amigos en tiempo real (para apoyarse si son del mismo equipo o desafiarse si son de bandos contrarios) contra oleadas múltiples de enemigos manejados por la inteligencia artificial del juego que intentaran a toda costa quitarle la bandera al jugador.
  • Zomburbia
En el pasado solía ser Suburbia, hasta que el Doctor Edgar Zomboss y los zombis lo conquistaran y cambiaran a Zomburbia, aquí esta la base del Doctor Zomboss la cual es una fortaleza donde viven los zombis y está oculto el Laboratorio del Doctor Zomboss esperando a que un zombi lo suficientemente listo pueda acceder a él.
  • Las Alcantarillas
Esta situadas debajo de la frontera, es una conexión de túneles y pasadizos donde hay un pez que te dará 750 puntos de experiencia a cambio de 5 estrellas y otras dos zonas secretas y el campo de tiros locos que se desbloquea con 5 estrellas que se obtienen cumpliendo ciertos desafíos de la tabla.
  • Cabina De Tiros Locos
Es un pequeño lugar donde se pone la punteria y precisión a prueba al jugador en 4 pequeñas etapas, el jugador deberá ser hábil, el objetivo principal de este minijuego es dispararle a todas las dianas en el menor tiempo posible.

Modo Historia

En este título se introdujo un modo historia (algo que no había en Plants vs. Zombies: Garden Warfare y que los seguidores del juego pedian) y que finalmente llegaría en su secuela; tanto para las plantas y para los zombis, donde se deben cumplir misiones para seguir avanzando (similar a lo que ocurre con las misiones en los juegos de la franquicia de videojuegos Grand Theft Auto, siendo un total de 42 misiones (21 por equipo), las primeras 6 de Dave Bot 3000 (lado de las plantas) y Doctor Paciente (lado de los zombis) siendo estas 12 como misiones de introducción en la historia del juego y otras 18 por los nuevos personajes (3 por cada uno, de distintas temáticas y objetivos a conseguir), y las otras restantes por Dave Bot 3000.1 (la versión mejorada de Dave Bot 3000), el 1 es mudo y el Doctor Efervesedico(alguien que no fue al colegio, pero el Doctor Zomboss igual lo quiere), cuando todas las misiones de un bando sean completadas, se desbloqueara el modo Hora Del Infinito para dicho equipo.


Curiosidades... BONICAS

  • Aunque ya se sabía que el juego no saldría para PlayStation 3 ni para Xbox 360, muchos seguidores preguntaban constantemente si el juego llegaría a dichas consolas.
  • Los nuevos personajes (de las plantas), no atacan por la boca como lo hacían los clásicos, Rosa desde su varita mágica, Mazorca desde sus dos "brazos" y Citron con su "Rayo Láser", mientras que Lanzaguisantes lo hacía desde su "hocico", Cactus y Girasol desde sus bocas y Planta Carnívora mordia.
  • En el patio, se puede encontrar una caja misteriosa en un tejado, referenciando a los juegos de Call of Duty.
  • Aunque Capitan Mortacho rivalize contra Rosa (esto se vio en el primer trailer publicado oficialmente del juego), en su cama que esta en el dormitorio de su barco tiene un peluche de ella.
  • En el mapa del modo Asalto Herbal, Zombopolis, si las plantas consiguen su objetivo(destruir a la creación del Doctor Edgar Zomboss, el Zombot 6000) se podra ver que el robot cae en lava, referenciando a la escena final de una de las péliculas de Terminator, siendo la segunda referencia a dicha pélicula en Garden Warfare(la primera esta en el Cactus del Futuro que es una alusión al personaje cinematográfico).
  • Super Cerebroz dice que su base no es real sino que es un escenario decorado y tematizado con el género superheroico, quizás fue construido por el mismo o por los ingenieros zombi.
  • Al igual que en Plants vs. Zombies: Garden Warfare, los DLC(Contenidos Adicionales Descargables) en Garden Warfare 2 también son gratis.
  • Aunque los ayudantes inmóviles de los zombis sean robots, estos de vez en cuando muestran distintas caras y gestos que parecen mostrar sentimientos, esto se debe a que en el juego se referencia seguidamente que no son simples robots.
  • En Plants vs. Zombies: Garden Warfare habían algunas referencias a México (en Bandidos De Tacos y el Frijol Con Sombrero), en Garden Warfare 2 la referencia a México esta en el Capitán Mortacho cuando usa la habilidad Explosión Tonelera, ya que se mete en un barril que podría ser alusión al programa El Chavo del 8.
  • Durante el trailer del juego, se puede ver que Zombidito lanza su Granada De Gravedad hacia las hierbas (plantas no jugables que también se mueven) y las derrota con dicha habilidad, sin embargo en el juego la Granada De Gravedad no tiene ningún tipo de daño, por lo que esto ocurriera no tiene sentido, probablemente en un principio si se tenía pensado que dicha habilidad si hiciese daño a los rivales.
  • El primer personaje nuevo en ser confirmado durante la presentación del juego fue Super Cerebroz, ya que salio al escenario un empleado disfrazado del super-heroe zombi bailando al ritmo del juego.
  • En el mapa del modo Jardines y Cementerios llamado Semillas Del Tiempo, en ZGIPTO, hay unos camellos mecánicos en unas paredes que están cerca del jardín a capturar o defender, uno de ellos tiene la cabeza hacia arriba, si te acercas lo suficiente a dicho camélido podrás moverle la cabeza y esto activara una puerta secreta que permite entrar a un corredor donde caerán esferas gigantes de bolos, haciendo referencia a una de las escenas de la película Indiana Jones.
  • Cuando Mazorca usa la habilidad Tromba De Mantequilla, se puede visualizar en el aire unos aviones, los halcones mantequilleros, dejando restos de mantequilla explosiva, durante algunos segundos.
  • Aún no se ha creado algún All-Star cuyo disparo sea semiautomático o que recargue oficialmente.
  • Al iniciar la beta del juego aparecía una pregunta en la pantalla que decía ¿Por qué no echas un vistazo al garaje?, pero si ibas allá el juego ponía lo siguiente, Este Modo no está disponible en la beta, espera a la salida del juego, quizás Dave está ocupado o tiene asuntos que atender en este momento.
  • En la pre-cuela del juego el ingeniero tenia el dron zombot pero le pusieron una habilidad en la que puede disparar como un lanzaguisantes al transformarse en la guisantralladora y le pusieron al capitán mortacho el loro zombot en la secuela en ves del ingeniero(cual dichas habilidades también aparecen en la beta del juego).



TRUCOS Y CONSEJOS: CÓMO DESBLOQUEAR VARIANTES DE FIESTA LEGENDARIAS

¿Te gustaría conseguir seis impresionantes personajes legendarios del bando de las plantas y de los zombis? ThePwnstar4hire te enseñará a hacerlo. Esta videoguía comienza con una muestra de cada una de las variantes de fiesta legendarias que podrás conseguir en la Hora del infinito, antes de describirte cómo desbloquearlas todas.

Que empiece la fiesta: (vídeo presentado en su versión original en inglés)



DLC!!!!!

¡Ya está aquí la siguiente entrega de la perdición contra los cultivos! La última actualización de contenido gratuita para Plants vs. Zombies Garden Warfare 2, Problemas en Zombópolis: primera parte ya está disponible para los jugadores de Xbox One, PlayStation®4 y Origin™ en PC. Problemas en Zombópolis: primera parte incluye muchas novedades: un mapa gigante, dos personajes alocados y más de 1.200 artículos de personalización para que los jugadores puedan adornar a sus héroes planta y zombi. Adéntrate en Zombópolis, el mapa zombi más grande jamás creado, donde Dr. Zombi y sus secuaces planean construir un Mega Zombot que puede poner en peligro el destino de las plantas.
La nueva actualización incluye:
  • La nueva capital de los zombis: el mapa de Asalto herbal Zombópolis.
  • Dos personajes nuevos para coleccionar: Desayuno con cerebroz y Pomelo tóxico, que se enfrentan en un duelo definitivo mientras Dr. Zombi urde un plan maligno para exterminar a las plantas.
  • Más de 1.200 artículos absurdos de personalización que puedes desbloquear en el sobre Loca Zombópolis.
  • Ajustes de equilibrio de personajes y mejoras en el sistema de juego.

Y nada más que agregar al blog por el momento es todo amig@ lector(a), espero que haya sido de tu agrado no olvides comentar que te pareció y compartirlo con tus amigos, Gracias 
ATTE. s4vengador